元宇宙的定義 | 虛實整合的世界觀 「Meta元宇宙XR Hub Taiwan」啟動

日期:2022/05/06   IAE

元宇宙的定義 | 虛實整合的世界觀

「元宇宙」(metaverse)由Meta和Verse兩個詞根組成,Meta表示「超越、元」, verse表示「宇宙」(universe)。

這一詞最初是在尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson) 1992 年創作的小說《 Snow Crash》中出現。在書中,「元界」就是一個共享的虛擬世界,它透過網路向大眾將一個建構出來的世界投射到穿戴裝置上,在這個世界裡,可以建造任何現實中不存在的物品。

Facebook創始人祖克柏(Mark Zuckerberg)所描述的元宇宙的概念,即是建立在此種基礎上,但他的發想更加宏偉,他形容的元宇宙是「更加身歷其境的具體化虛擬世界」。在這個虛擬世界中,人們幾乎可以做任何能想像到的,原本在現實世界中做的事情,像是社群聚會、工作、學習、遊戲、購物、創造等,就很像是之前的電影「一級玩家」或是「脫稿玩家」中營造出來的場景,人們從現實走進虛擬,也因此這個虛擬世界將會變成主要的活動場所。

(1)探究「元宇宙」由來,其實是1992年史蒂芬森(Neal Stephenson)創造,用來比擬「現實與虛擬混合而成的數位世界」,近日臉書改名也引起網友熱議。

 

(2)技術方面,隨虛擬實境(AR)、擴增實境(VR)硬體發展成熟,人工智慧、晶圓代工、社群平台、遊戲、金融等皆扮演重要角色,為元宇宙增添強大助力,成為網友討論焦點。

 

(3)企業方面,臉書、微軟(Microsoft)、谷歌(Google)、台灣宏達電等皆持續關注「元宇宙」,並致力開發周邊產品。舉例來說,Google就曾推出可穿戴式電腦「Google眼鏡」、宏達電董事長王雪紅近日也預告11月將推出首款VR眼鏡,可見全球搶攻元宇宙商機的市場熱潮。

「Meta元宇宙XR Hub Taiwan」啟動。

時間:5月6日(星期五)上午10時

地點:digiBlock C數位創新基地

(台北市大同區承德路三段287號)

林全能次長陪同蔡總統出席「Meta元宇宙XR Hub Taiwan」啟動典禮。 (2022-05-06 10:00)

活動地點:digiBlock C數位創新基地 (台北市大同區承德路三段287號)

※說明:

1、請落實防疫規定,配合量測體溫、酒精消毒、全程配戴口罩及維持社交距離。

2、聯絡人:Meta 簡協理0922-385-979。

 

XR之於元宇宙 | XR技術對於元宇宙的影響

XR技術也被認為是元宇宙的敲門磚,因為元宇宙就是一個虛擬時空間的集合,由擴增實境(AR)、虛擬實境(VR),再加上混合實境(MR)等XR技術,和網際網路(Internet)共同組成。其技術基礎,可以用 BIGANT(大螞蟻)來概括,B指區塊鏈( Blockchain),I指互動技術( Interactivity),G指遊戲(Game),A指人工智慧(AI),N指網路及運算技術( Network),T指物聯網( Internet of Things, IOT)。

 

在經歷多年發展之後,目前XR技術軟體的發展相對硬體已經比較快速與成熟,但硬體設備卻影響進入元宇宙世界的感受,現有的硬體設備尚存在無法久戴、視角太狹窄、電池易過熱等議題,但相信在目前軟硬體技術相對發展進步的趨勢下,元宇宙的世界有可能會加速到來。

全台首座元宇宙XR研發中心在北科大誕生 打造元宇宙產業鏈

為掌握當前全球元宇宙趨勢及產業發展,國立臺北科技大學率先成立全台第一座「元宇宙XR研發中心」,今(14)日盛大揭幕,超前培育元宇宙產業人才!文策院、教育部數位機會中心(DOC)、北市資訊局、Meta等官產學界代表共襄盛舉,共同擘劃台灣元宇宙XR研發新未來。

 

北科大主任秘書吳建文指出,北科大將深入當前全球元宇宙趨勢,包括科技產業對元宇宙的投入與策略;依據元宇宙領域的發展,研究並提出未來應用的可行性,攜手產官學研各界合作打造元宇宙人才培育基地。

北科大「元宇宙XR研發中心」由互動設計系主任曹筱玥偕同業界專家共同策劃,除連結北科大資訊工程與設計學院相關師資外,更將聯手Meta、BenQ、Yahoo奇摩、夢想動畫、啟雲科技等企業,共同研發相關課程與產學命題,提供學生跨裝置、跨領域等多面向的思考與實作機會,為元宇宙跨界應用提出創新想法。

 

曹筱玥表示,元宇宙(Metaverse)是近期最火熱的話題,其概念可追溯自幻想文學與遊戲,意指在一個虛擬的世界中,人們可以化身為各種存在。元宇宙的概念也與XR(延展實境)相互呼應,代表一種集體、互動式的永遠現在進行式,不受任何人控制的自由概念。

曹筱玥指出,「元宇宙XR研發中心」將打造產官學研的實證場域,提供動態捕捉、虛擬網紅、VR/AR、虛擬製作、電子音樂、3D建置等軟硬體。除持續與馬祖國家風景管理處合作智慧觀光、文策院挹注內容開發、積極與政府部會研議政策倡議等,也將串聯校友藝術家和設計師們,以NFT形式邁進元宇宙,期待台灣元宇宙產業鏈能從北科大開枝散葉、成長茁壯。

 

揭牌儀式亦展示8件北科大互動設計系所的作品,包括互動所碩三生王子欣自創品牌Claudia Wang,以虛實混合、動態捕捉和沉浸投影技術,打造時尚概念秀;韓秉軒老師指導團隊開發元宇宙體感XR作品GroundFlow,是一款基於流體、結合五感體驗的觸覺回饋裝置,能增強虛擬實境的沉浸感;校友企業「兩打半」以Live 2D建模技術打造虛擬網紅VTuber等。

XR EXPRESS Taiwan

元宇宙紀元來臨 XR產業匯集未來科技大成

元宇宙的未來趨勢 | 迎接元宇宙的時代

2020年是人類社會虛擬化的臨界點,為2021年的元宇宙元年做了鋪墊。一方面疫情加速了社會虛擬化與線上化,在新冠肺炎疫情防控措施下,全社會上網時間大幅增長,「宅經濟」快速發展,線上遠端會議、遠端協作等方式被逐漸被社會重視,也被應用在像是工業、展覽、教育等各種產業上。2021年,元宇宙的興起也帶動了AR、VR等相關產業的成長,軟硬體皆受惠於這一波元宇宙風潮而受到矚目,帶給人們無限想像的元宇宙世界。

 

現在迎來2022年,AR、VR等XR技術日趨成熟,由下表的預測可知從2022開始有關於元宇宙的市場會大幅的成長,各產業導入元宇宙相關技術也是刻不容緩的趨勢。未來XR技術也不再只是虛擬遊戲的代名詞,而是可以融入各種產業以及日常生活中,為這個社會帶來真正的元宇宙時代。

Metaverse元宇宙概念堀起,VR、AR、XR、區塊鏈與NFT都成為熱門關鍵字,但究竟什麼是元宇宙?當全球科技龍頭紛紛起跑搶先佈局時,台灣該如何進入元宇宙?或者說該「用什麼」進入元宇宙?

台北市電腦公會(TCA)與亞洲.矽谷計畫執行中心共同合作,特別於1月24日在南港展覽館1館舉辦「元宇宙跨域創新應用論壇」,邀請來自佐臻、和碩聯合科技、晶心科技、智慧學習產業聯盟、動畫特效協會、台灣文化創意產業聯盟協會,和大霹靂國際整合行銷等多位產業相關專業人士開講,除了深度解析元宇宙版圖及分享數位內容產業該如何搶先佈局外,也分享在這股Meta浪潮下,台灣該如何透過產官學研四方合作,在元宇宙裡搶佔一席之地。

 

元宇宙浪潮來襲 NFT商機近在眼前

論壇上半場由社團法人台灣虛擬及擴增實境產業協會理事長彭子威擔任主持人,他在開場引言中提到,隨著元宇宙到來,各行各樣都在思考要如何跟上這些新科技的腳步,像是最近半年開始爆紅的NFT,已經讓很多傳統公司開始轉型,又比如Nike買下NFT球鞋品牌RTFKT、Adidas與熱門NFT計畫「無聊猿」合作等等,這些趨勢代表著NFT和元宇宙的商機已經來到我們面前。

 

就像電影《一級玩家》裡的世界,元宇宙透過VR、AR,甚至雲端技術,成為現實世界與虛擬世界間的接口,據PwC統計,該市場全球GDP已達到464億美元,積極發展AR智慧眼鏡等產品的佐臻董事長梁文隆、和碩聯和科技技術長暨資深副總經理黃中于,以及晶心科技董事長林志明在論壇中也和與會來賓分享業界的發展成果。

交流、互動、數位分身與元組件

黃中于首先提到,當元宇宙成為下一代的網際網路(Web 3.0)的同時,AR與VR裝置就像是下一代的手機,透過這些裝置讓人們在元宇宙裡可以和其他人進行交流與互動,這些裝置的核心就是晶片、光學設備和各種感測器(Sensor)。所以對ICT產業來說,元件都是台灣立足在元宇宙當中的關鍵。梁文隆也強調,像是智慧眼鏡這樣的裝置,就是未來在元宇宙世代中不可或缺的一環,透過智慧眼鏡等裝置,人們可以輕易跨越虛擬與現實世界的隔閡,將現實世界的內容轉入虛擬世界,也可以將虛擬世界中的內容投放到現實世界中。林志明則是拋出數位分身與數位身份的議題,當元宇宙來臨,人們的身份識別將會去中心化,然而當我們想要進入元宇宙時,也代表需要將個資與隱私交付給這些提供元宇宙服務的平台跟企業,「你願意交出多少個資做為交換進入元宇宙呢?」林志明強調,當生活全面進入元宇宙的時候,我們在元宇宙裡的「數位分身」就會出現資安問題,這也會成為每個人都必須密切關注的議題。

 

民間想要搶進元宇宙,政府應該怎麼做?

提到元宇宙相關的政策與法規議題,其實不只是台灣,世界各國在這方面的多半都是法律落後於科技發展的狀況,講者們不約而同表示,台灣需要一個產官學研四方能整合並順暢溝通的平台,雖然去中心化這件事本身和政府的存在是互相矛盾的,但制定合乎時宜的政策與法律仍然有其必要性。

 

論壇中也提到,目前世界上多半政府都認為這些相關的科技發展與應用需要監管,但講者們也強調不能因為害怕監管就不去做,反而是要從民間形成影響的力量,改變政府保守的態度,並且推動政府進行政策與法規的制定。林志明更是打趣說,以虛擬貨幣為例,任何人只要能針對虛擬貨幣做出財經稅法的改革,就是21世紀最大的功德。在最後的總結、交流時間中,講者們也回答與會聽眾的提問,強調強調,硬體、技術、內容,這三者是台灣切入元宇宙最重要的關鍵,空有載體沒有內容,或是好的內容沒有適合的載體都不行,而這也正是第二場論壇討論的重點。

 

數位內容與教育產業豐富元宇宙 台灣走向世界的機會與挑戰

元宇宙中除了硬體發展,軟體與內容也同樣重要,根據TrendForce預估,全球虛擬實境應用內容市場規模在2025將達到83億美元,隨著新趨勢崛起,預計將有更多沉浸式內容的需求,該段討論則由國立故宮博物院展示服務處處長林國平主持,邀請大霹靂國際整合行銷總經理邱正生、動畫特效協會理事長姚孟超、與台灣文化創意產業聯盟協會理事長林羽婕,剖析數位內容產業在元宇宙產業鏈中將占有的極大地位與產業優勢以及NFT發展趨勢。而受到COVID-19全球疫情影響,線上教學需求也與日俱增,論壇中也邀請智慧學習產業聯盟會長王崇旭分享台灣教育產業在相關應用上的優勢。在新型態內容發展下,講師也透過自身對業界的觀察,帶來政策面的建議,讓軟硬體領域發展整合,發揮出一加一大於二的綜效。

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