2007數位大趨勢

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管理雜誌 2006/11/08
Booming Demand 隨選引爆人潮:透過技術上的數位整合,以及資訊型態上的「匯流」,未來,誰能讓使用者真正按照需求,得到符合心意的服務,誰有能力整合數位技術,建置新服務形態為公眾平台,就能掌控最新的商業獲利模式。



【文/丁永祥】




「隨選」(On demand),這個在數位時代裡人人口中的天賦人權,曾經因為技術環境不成熟,在web1.0泡沫中被眾人極盡奚落;而今,寬頻、無線及影音串流技術逐漸成熟,帶動數位整合(Digital integration)進入成熟化階段,預示著web2.0時代,「隨選精神」將帶領著曾經隱匿的網路商機捲土重來。

透過技術上的數位整合,以及資訊型態上的「匯流」(Convergency),未來,誰能讓使用者真正按照需求,得到符合心意的服務,誰有能力整合數位技術,建置新服務形態為公眾平台,就能掌控最新的商業獲利模式。

蟄伏:數位整合醞釀市場環境

許多人小時候都幻想過用任意門遨遊全世界,但要讓使用者完全按照自身需求選擇服務,則必須仰賴數位整合技術。隨選,需要以電信、網路與终端設備的整合環境為基礎,2007年的數位市場,正處於這樣從整合準備邁向成熟的氛圍。

根據電信總局統計,到2006年6月止,台灣已有427萬人使用寬頻網路,大部份都採用DSL系統(Digital Subscriber Line,數位用戶迴路)。同時,台灣的寬頻普及率28.7%,也是全世界第三,僅次於芬蘭及法國。而最新公佈的2006年世界經濟論壇《全球科技資訊報告》中也顯示,台灣的「整體網路整備度指標」從2005年的排名第十五名,進步到第七名,在亞洲地區僅次於新加坡。

數位技術的整合,代表語音、數據與視訊的匯流服務正具體實現。在無線網路方面,國家通訊傳播委員會(NCC)在2006年10月舉辦的WiMAX聽證會中表示,2007年第二季將開始發放九張執照;在行動視訊方面,NCC也宣佈,2007年第二季行動電視將正式開播。同時,固網業者持續開發FTTx光纖到府服務,以及號稱3.5G的HSDPA傳輸服務,也將在2006年底開始商務運作。

從這些發展來看,數位整合環境無論在資訊量、傳輸速度,以及無線距離上,都有了突破性的發展,接下的問題只是,商機到底在哪裡?

破繭1:社群+創作=免費生產中心

寬頻以及影音串流環境,是最顯見的商業獲利培養皿,因為使用者老早就有旺盛的發表欲,只是苦無工具,而今上傳時間變短了,平民百姓也可以自由發表「符號」,藉由這些符號去連結同好成為社群,建構一個理想性的自我位置,也就是一個「隨選的我」。

分眾、免費內容吸引使用者而後形成社群,社群又製造更多的免費內容,這樣雞生蛋、蛋生雞的商業邏輯,讓看盡從雲端跌入谷底滄桑的網路創新者,不再有募集資金上市的衝動,而是傾向凝聚網友創造社群平台,讓一大群「業餘專家」全年「無休無酬」為平台產出內容。

台灣的無名小站、美國的YouTube,都是運用社群網友創造內容價值的典範。科比‧布萊恩(Kobe Bryant)單場飆進81分的影片在Google影音商店要賣3.95美元,不過你可以在五秒內利用YouTube找到精華版,當然,it’s free。

這些舊聞會帶來新商機嗎?答案是肯定的。

就在最近,Google用16億美元購併YouTube;一年前,媒體巨擘梅鐸(Rupert Murdoch)也花了5.56億美元買下MySpace。新商機的關鍵就在於能不能在平台上創造出吸引人的內容工具。

根據美國媒體研究公司AccuStream iMedia Research預估,2007年,使用者將在網上觀看290億個視訊內容。想想看,這麼龐大的數量,需要有多少內容生產者?它能夠凝聚多少分眾社群?社群+創作=免費生產的商業模式,將從現在開始發熱發燙。

破繭2:隨選功能+客製化=聚客力中心

除了掌控內容產製,趨勢大師大前研一在新作《M型社會》中也提到,未來的消費者無論經濟「寬不寬裕」,「價格」不會是購買的關鍵要素。他並強調,IT(資訊科技)最大的優點,就是降低成本以及提供客製化高品質的服務。根據大前研一的論點,可以推論目前數位趨勢將從「量」往「質」的方向迅速遷移。

隨選、客製化服務不是新觀念,但它所能形成的新商業模式現在才要出現。才兩歲大的日本ZOZO TOWN,可以說明隨選服務如何帶來新商機。

ZOZO TOWN是一個購物網站,擁有70家以上的虛擬商城,600種以上的品牌,使用者可以用雜誌、品牌、人氣排名等各種隨選工具,來查詢所需的商品,例如你可以選擇在sweet「雜誌」上看到的blondy「品牌」中「人氣」第一的迷你裙,然後觀看3D角度混搭衣服的實境照,這種隨選的小道具,創造出網友第一波的使用意願。

ZOZO TOWN隨後推出「ZOZO RESIDENCE」服務,使用者只要登錄為會員,就可免費擁有虛擬住宅、電子信箱、日誌,還提供資料庫功能讓使用者為衣服、書籍等傢私建檔,並連結各種時尚的社群。在創造第一波使用流量之後,ZOZO TOWN利用社群機制留住消費者的忠誠度。

兩年不到,ZOZO的網購商業模式,創造出25萬個會員,外加年營業額高達80億日圓。它利用IT降低開店成本,用3C匯流打造隨選服務,並成功將會員資料庫轉為彌足珍貴的商機,都是台灣網路經營者可以善加學習的模式。

破繭3:影音串流+行動服務=新娛樂中心

除了希望在內容及服務上擁有自主權,「隨選」最極致的,其實是使用行為不受時間空間拘束,這在以前是不可能的任務。

中華電信總經理呂學錦在2006年台灣招商會議中指出,寬頻和無線的整合,使得數位科技使用者如今能夠隨時隨地移動,一些殺手級的應用方案將會創造新一代獲利模式,「未來,你可能會改變使用網路的方式,」呂學錦意有所指地說。

呂學錦並沒有說錯,現在開始,消費者可把「頻道」搬到生活中的任何一種載具。任何時間,你可以在Notebook、手機、MP3上收視節目,許多企業瞄準這波「行動」與「娛樂」的趨勢,跑在浪頭前端。像雅虎(Yahoo!)將電視節目、線上影集、即時新聞、運動賽事等,針對幾款不同型式的熱門載具做內容重整,也有許多電視公司開始直接把影集放在iTunes上,提供付費下載服務。

更新的趨勢顯示,無線寬頻技術也讓傳統網路的許多idea,順流而下進入行動服務市場。例如,因應行動裝置不斷翻新,目前已經有使用者將自己的影音創作發表在iTunes上提供收費服務;而更多的內容與格式,也代表更多元的收費模式,例如「內容收費傳輸免費」或是「內容免費傳輸收費」,都將成為新商業模式的套利關鍵點。

讓使用者真正感受到合意的服務,將促使新的商業模式不斷產生,正如同YouTube所稱的broadcast yourself一樣,隨選精神將藉由數位整合得以實現,2007年即將而來的,會是更多的time yourself、space yourself或是content yourself新商業模式。

【管理雜誌389期】